sábado, 23 de julho de 2011

Samsung-financiado estudo conclui vídeo 3D causas cansaço visual extra, fadiga

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Displays 3D causar fadiga ocular extra, de acordo com um estudo publicado pelo Journal of Vision, hoje, que foi financiado em parte por R Samsung & D braço. Um grupo de pesquisadores da Universidade da Califonia-Berkeley descobriram que quando indivíduos do teste assistiu displays 3D, eles relataram a tensão ea fadiga visual mais clareza e menos visão depois do que quando eles assistiram vídeo 2D. A disparidade entre a profundidade da tela ea profundidade da imagem 3D causado mais problemas, embora pesquisadores também descobriram a relação entre a profundidade da imagem e proximidade da tela também desempenhou um papel importante na fadiga ocular.


Vinte e quatro participantes do estudo foram apresentados de vídeo 3D e 2D em distâncias de visualização diferentes, e, em seguida, responderam a questionários sobre sua fadiga ocular, dores no pescoço e nas costas, e clareza de visão. No clips de vídeo, os autores foram diferentes do ponto focal, que é a superfície da tela, ea distância convergência, que é onde a imagem dos olhos estão tentando se concentrar. Para vídeo 2D, esses pontos são sempre uma ea mesma coisa, mas no vídeo 3D a distância convergência varia, e pode ser mais profunda do que a superfície da tela ou na frente dele.


Os participantes responderam que experimentaram mais pressão ocular e fadiga do vídeo com vergência diferentes e distâncias focais, um recurso do 3D que tem sido suposto causar tensão ocular. As diferenças auto-relatados entre 3D e 2D não foram drásticas, mas elas foram significativas.


A segunda parte do estudo constatou que, apesar de 3D foi cansativo, em geral, os participantes tiveram mais problemas com displays distantes mostrando uma imagem com uma distância de convergência mais profundo do que a tela e com monitores mostrando imagens quase pulando para fora da tela.


Esta pesquisa é altamente relevante para designers de conteúdo 3D, que poderia determinar o que recesso ou pop para fora da tela com base na distância visualizador esperado. No entanto, o estudo também significa que o vídeo em 3D que é mais confortavelmente visualizado em uma sala de cinema é necessariamente muito mais desconfortável para olhar quando visto em uma sala de estar.


Infelizmente para Samsung, financiadores do estudo e os fabricantes de TVs 3D, a pesquisa parece indicar que eles estão prejudicando os olhos de seus clientes.


Journal of Vision, 2011. DOI: 10.1167/11.8.11


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