AlejoHausner escreve: "Em 1972, Ed Catmull, então na Universidade de Utah, montar um filme mostrando muitos dos computação gráfica 3D técnicas que ele e outros haviam desenvolvido enquanto trabalhava como alunos no laboratório de Ivan Sutherland. Esse filme foi digitalizado e está disponível . Todos os tipos de técnicas modernas, como sombreamento Gouraud, malhas deformadas, e z-buffering são mostrados no filme. Existe um segmento mostrando Catmull digitalização de um modelo de gesso da sua mão. Catmull mais tarde fundou a Pixar, mas no momento em que o laboratório foi pioneiro Utah muitas das técnicas gráficas nós tomamos para concedido hoje. " Só lamento que eu perdi quando este filme foi disponibilizado on-line no início deste ano.
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