terça-feira, 28 de junho de 2011

Capcom esmaga valor de replay do novo jogo, fazendo jogos salvos permanente

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Quando você abre sua mais nova cópia do Resident Evil: The Mercenaries 3D hoje, você pode encontrar algo interessante no manual. "Nota: Os dados salvos sobre este software não podem ser repostas", você será avisado. Quando você jogar o jogo e seu progresso é salvo, não há como levá-la de volta. Que é o seu jogo para sempre.


Deixe-me explicar por que isso é tão irritante, se você está incerto sobre o quão hostil esta é para os jogadores. Uma vez que você bateu o jogo, você não pode apagar o seu progresso e começar de novo. Se você quiser emprestar o jogo para um amigo, eles não serão capazes de iniciar seu próprio jogo desde o início. Você pode ser capaz de trocar o jogo em uma loja ou vendê-lo, mas eu não iria sugerir a compra de alguém usado, desde que você não será capaz de começar do começo e desbloquear todo o conteúdo do mesmo.


"As vendas do jogo passivo não foram um fator nessa decisão o desenvolvimento, por isso esperamos que todos os nossos consumidores serão capazes de desfrutar da totalidade das experiências de sobrevivência de ação que o jogo oferece", da Capcom, disse em uma declaração dada ao Giant Bomb .


"Em Resident Evil: The Mercenaries 3D, todo o progresso missão é salvos diretamente para o 3DS Nintendo cartucho, onde não podem ser repostas", disse o comunicado. "A natureza do jogo convida os altos níveis de longevidade, a fim de melhorar a pontuação missão. Além disso, esse recurso não remover qualquer conteúdo disponível para os usuários."


Se isto não é para prejudicar o valor de revenda, porque senão você faria isso? Além disso, este fere a todos que compra uma cópia do jogo, e significativamente prejudica a longevidade de longo prazo do título. Costumo limpar os arquivos de jogo salvo dos meus jogos portáteis para começar de novo, e este "recurso" novo torna isso impossível.


Graças assim, Capcom. Você fez a minha decisão de compra muito mais fácil.


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