sexta-feira, 27 de maio de 2011

Matéria: A marcha da morte: o problema da hora decisiva no desenvolvimento de jogos

Interessante notícia sobre a url:http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/gZ4w1juYuwk/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development.ars:



Histórias de terror estão constantemente à tona sobre os desenvolvedores de comprimentos de jogo, por vezes, tem que ir, a fim de enviar um jogo em tempo. O pior envolver até semanas de trabalho de 85 horas, 12 horas por dia, sete dias por semana, que é mais que o dobro do século de idade 40 horas por padrão semana. Longos períodos de crise pode durar até um ano, sustentado 60 horas por semana. Essa prática ganhou um nome bem menos inócua do que "na hora decisiva." É a chamada "marcha da morte".


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