Um leitor anónimo escreve "Desde raios em tempo real rastreamento em um único computador de mesa ainda é muito lento para os jogos, a Intel tem trabalhado em um projeto de pesquisa que coloca o trabalho pesado de dentro da nuvem, contando com vários chips de 32-core a trabalhar em conjunto. Isso permite que os novos efeitos especiais para jogos, como reflexos realistas (por exemplo, em carros ou no âmbito de um rifle sniper), simulações de vidro e estações de vigilância multi-screen. O trabalho de pesquisa também tem um olhar mais atento em diversas fontes de latência, que se tornam relevantes uma abordagem de jogos baseados em nuvem. "
Leia mais desta história em Slashdot.
Nenhum comentário:
Postar um comentário