quarta-feira, 9 de março de 2011

Cloud Gaming Com Ray Tracing

Interessante notícia sobre a url:http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/6v4v0ABTqEs/Cloud-Gaming-With-Ray-Tracing:

Um leitor anónimo escreve "Desde raios em tempo real rastreamento em um único computador de mesa ainda é muito lento para os jogos, a Intel tem trabalhado em um projeto de pesquisa que coloca o trabalho pesado de dentro da nuvem, contando com vários chips de 32-core a trabalhar em conjunto. Isso permite que os novos efeitos especiais para jogos, como reflexos realistas (por exemplo, em carros ou no âmbito de um rifle sniper), simulações de vidro e estações de vigilância multi-screen. O trabalho de pesquisa também tem um olhar mais atento em diversas fontes de latência, que se tornam relevantes uma abordagem de jogos baseados em nuvem. "


Leia mais desta história em Slashdot.






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