arcticstoat escreve "First-person shooter padrinho e defensor OpenGL John Carmack revelou que agora prefere Direct3D para OpenGL, dizendo que a" inércia "é a principal razão pela id Software foi preso pela multi-plataforma para gráficos 3D API anos. Em um recente entrevista, o co-fundador da id Software, disse: "Eu realmente acho que o Direct3D é um pouco melhor hoje API. Ele acrescentou, "a Microsoft teve a coragem de continuar a fazer mudanças significativas incompatível para melhorar a API, enquanto que OpenGL foi retardada por questões de compatibilidade. Direct3D alças multi-threading melhor, e versões mais recentes gerenciar melhor estado".
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