crookedvulture escreve "opiniões hardware gráficos há muito usam frames por segundo para medir o desempenho. A coisa é, uma enorme quantidade de frames são gerados em um único segundo. Calculando o FPS pode mascarar breves momentos de gagueira que só perceptível se atentarmos do quadro individual vezes pode quantificar. Este artigo explora o assunto com muito mais detalhes. Ao longo do caminho, ela também ilustra eficazmente o "micro-stuttering 'atribuída a multi-GPU SLI e soluções como. CrossFire AMD e Nvidia ambos admitem que a gagueira é um problema real de hardware gráfico moderno, e métodos de escalonamento pode precisar mudar, ter devidamente em conta. "
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